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虚拟现实就在你的身边……

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17-11-08 23:10 VR界网

 AR视野资讯,增强现实(Augmented Reality,AR)的起源,可以回溯到1957年,美国的Morton Helig开始了可以给个人用户带来剧场体验的Sensorama项目。在1966年哈佛大学教授发明了头盔显示器。而“虚拟现实”一词是由美国VPL Research 公司的奠基人Lanier 于20 世纪80 年代末首次正式提出的。他将虚拟现实描述为一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术。

今天所说的增强现实技术,则是实际起源于1990年的波音。当时波音飞机制造过程中需要反复查看一本复杂的工作手册,一个教授为了解决这个问题而开发了一个软件,它能够将重要的原理图位置信息显示在一个可重用的板子上。然而,直到二十世纪末的1999年Hirokazu Kato发明AR工具软件箱之前,增强现实技术一直完全停留在科研工具阶段。而与之颇有渊源的虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术就起源得更早了,根据百度百科,虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 )。

几十年来,人们一直沉迷于研究与现实进行交互的新方法,尤其是在科幻小说中。但像这些动动手指便能操纵悬浮全息图,进入沉浸式世界的小说式愿景,现如今已不再只停留于科幻层面,而是逐渐走进了我们的工作与生活。

现在,虚拟现实(VR)头戴显示设备和软件应用程序比以往任何时候都更加廉价可及,同时也为大众带来了可改变世界的技术,并且催生了全新的行业。

到2025年,虚拟现实(VR)及其新生兄弟---增强现实(AR)的市场规模有望达到950亿美元。随着增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和新兴混合现实地不断发展,以及逐步扩大的现实应用范围,它们将改变我们在一系列环境中的沟通方式,其中就包括我们的工作场所。

举例来说,伟创力作为全球领先的从概念成型到规模量产(Sketch-to-Scale™)的解决方案供应商,已经开始使用虚拟现实(VR)技术对新员工进行入职培训。在伟创力占地面积68.7万平方米的珠海工业园区中,新员工会戴上虚拟现实(VR)头戴显示设备,以虚拟的方式参观全新的工作场所。360度全景视频不仅能够向新员工生动地展示伟创力珠海园区的生产车间、宿舍、食堂以及员工娱乐设施,还能够介绍伟创力其多样性和包容性的一系列举措,例如伟创力对残障员工的赋权与培训等。

城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益: 展现规划方案虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。 规避设计风险 虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。 加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很轻松随意的进行修改,改变建筑高度,改变建筑外立面的材质、颜色,改变绿化密度,只要修改系统中的参数即可。从而大大加快了方案设计的速度和质量,提高了方案设计和修正的效率,也节省了大量的资金,提供合作平台 。

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