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如何拯救设计师的空间尺度感 听Dreamdeck谈谈

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17-04-13 17:10 VR网

  1、设计师缺失的是什么?

  对景观或者建筑设计师来说,空间的尺度感永远是一个让人头疼的问题......虽然读书的时候,老师会告诉我这个定律、那个模数,但当面对实际项目的时候,仍然是一脸大写的懵逼,臣妾真的不知道尺度到底是什么鬼......

  本来只想设计一个私密的小花园,为什么建成的面积能开万人演唱会了?

  本来想设计一个气势磅礴的小山峰,为什么建成只是一个小土丘?

  本来想设计一个宽敞的酒店大堂,为什么实际窄得像个走廊?

  本来想做隈研吾那样有意境的密密的木格栅,为什么缝隙宽的都可以过人了?

  这到底是为什么?!

  这让一心想成为“大师”的我情何以堪……

  2、 为什么空间感会丧失?

  小编来帮你分析一下

  据说古代文人造园的时候,不全是在图纸上画图,主要是靠在场地中直接设计,比如水池挖多大,假山堆多高,哪里应该置石都是在现场完成的,所以园林的尺度就会非常合理。

  而现在的方案只能靠设计师闷在屋子里画平面图,推敲尺度只能依靠立面图、剖面图或者电脑建模这种二维或者准三维的方式(而手工模型和效果图只是说(hu)服(you)甲方用的),既不能在场地中做设计,又无法获得三维空间的真实体验,尺度感自然就很容易丧失。

  3、如何解决空间尺度感的问题?

  今天小编就和大家分享几个解决空间尺度感的方法,大家可要认真学哦!根据工作需要,挑选一二。

  方法一--建模及渲染

  方法一是最传统的一个,通过建模来揣摩空间尺度,为了精确美观就需要设计师辛苦一下啦,对着模型,琢磨着光影,利用迷朔的光营造出诗意的、雕塑般的空间,推敲着设计尺度与建筑比例,设计出恰到好处的方案。

  以下是全球最热门的25个建模软件,小编就几个比较常用的来介绍一下。

  专业一点的话,3Dmax和犀牛是比较常用的。Pro/E、UG、SolidEdge比较适用于机械设计。

  如果说入门最傻瓜级别的当属Sketchup莫属,可以说是建模界的经典,不管有多少大牛的建模软件出现,Sketchup凭着其非常简易以及人性化的操作界面赢得了大多数人的青睐。更厉害的是它的Trimble 3D模型库资源丰富下载流畅,需要什么素材模型直接搜索一下下载下来就能摆放到你的场景中,在做一些大型的效果图时就会非常省事了。

  3DsMAX主要用在一些比较专业的三维设计领域,在建模方面也是相当强大的,配合Maya可也制作相当出色的三维动画,加上后期的AE和Premiere就能达到影视级别的制作了。

  犀牛是一个非常好的软件,它没有上面那些软件那么庞大,运行相对流畅,功能也相对折中,基本上满足一般的设计制作需求,设置模具开发什么的也都可以做到,装上插件就如虎添翼了。

  渲染插件方面有Brazil,还有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都会有分别支持3D、犀牛的不同版本。渲染无非是材质和光源了,工具是其次,手感才是最重要的,可以各个插件都试一试,找到自己喜欢的就好了。

  方法二--科技手段VR/AR

  方法二离不开今天的科技,你是否也曾幻想着不久的将来会出现一款终极版设计软件(CAD+PS+犀牛+3D MAX+…),设计师再也不用在草图纸或者电脑上做设计了,可以直接在虚拟的三维空间中操作。

  设计建筑就像玩乐高积木一样有趣,可以做组合出任意想要的形式;挥一下手就能改变地形的高度;也可以像钢铁侠一样,手指在空中滑动一下,就能改变产品的颜色、大小、材质,整个世界都是你的屏幕。(如果真的这样,人人都可以做设计师了,恐怕小编和设计师同行们要失业了...)

  目前要实现在方案中直接进行VR设计还有一定的难度,但是在设计推敲阶段,将我们的模型放入VR体验的技术已经很成熟了。目前有一款免费的Sketchup插件,使设计师能够真正沉浸在三维空间中,身临其境的体验设计的空间效果,有效的辅助设计师推敲空间尺度的合理性,从而对设计成果进行有效反馈,现将具体步骤分享给大家。

  step01

  下载并安装Dsketch插件后,将建模的模型导入sketchup中,并设置相机视点。

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